阅读量:114 | 发布时间:2024-09-07 00:01:19
2009 年,韩国开发商 Devsisters 成立时,在韩国你甚至买不到 iPhone,更不用说下载应用程序了。
当然,这种情况多年来已经发生了变化,韩国 App Store 终于在 2011 年有了自己的专门游戏类别。
这确实意味着该公司最初的重点是海外市场,特别是美国市场。
这款游戏获得了巨大成功,其 Oven Break 下载量已超过 2000 万次。
抓不到我...
然而,这与其精神续作、Devsister 的最新游戏《Cookie Run》的影响相比根本不算什么。
这款简单但令人上瘾的社交 2D 跑酷/平台游戏于 2013 年 4 月在韩国通过 Kakao 游戏平台在 Android 和 iOS 上发布,打破了纪录。
截至目前,该游戏下载量已达 1000 万次,每日活跃玩家达 300 万,并且是 5 月份韩国 Google Play 游戏总收入排名第一的游戏(同时也是 Apple App Store 游戏总收入排名第六的游戏),已经为公司创造了“数亿美元”的收入。
据市场情报机构 App Annie 称,这些资金足以让 Devsisters 成为 5 月份 Google Play 全球收入第十大公司。
具体来说,EA 排名第 9,King 排名第 8。
破解中国
这种状况让 Devsisters 的首席执行官 Jihoo Lee 感到非常高兴,尽管他非常忙碌。
在对上海 ChinaJoy 大会的连夜访问中,很明显他并没有满足于现状。
他预计,即将发布的更新将使这款游戏重回韩国 Google Play 排行榜榜首。7 月份,这款游戏的排名下降了几个名次。
李还刚刚与发行商 iDreamsky 签署协议,将这款游戏引入中国市场。
“我们的目标是成为中国市场第一,”他说,“除了韩国,中国是我们最重要的市场。”
还有更多
这并不意味着其他国际扩张计划尚未实施。日本可能会紧随中国之后,美国预计将于 2014 年初上映。
李说,这支 25 人的团队无法同时完成所有事情。
“我们专注于成功。提供高质量的游戏,而不是追求速度,”他说。
当然,对于中国市场来说,游戏必须要进行文化化,并且将文件大小从目前的30MB缩小到20MB以下,以满足当地市场的数据限制。
Devsisters 当前业务机会的最后一个要素是商品推销,李自豪地展示了饼干原型人物的照片 - 忍者、僵尸、滑冰运动员 - 毛绒玩具和 T 恤。
对于一款追逐姜饼人的游戏来说还不错......
没有了!